英雄聯盟

4/2《英雄聯盟》10.7 版本更新

版本更新時程

  •     05:30 關閉積分對戰模式。
  •      07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

歡迎來到版本 10.7

首先要說的是,戰戰兢兢地等待總算結束了,「它」終於來了……那個最可怕的稻草人出現啦!(泰德里克到底消失到哪裡去了呢?)
我們也正在透過預組隊伍的平衡來繼續針對單雙排配對的改動。在這個版本中你也可以看到對無限死鬥(英雄跟系統兩者並行)的優化,還有對隨機單中每周免費輪替英雄,以及平衡上的調整。
希望大家都能在這次的疫情中平平安安的~現在讓我們看看這個版本究竟改了甚麼吧!

英雄聯盟

積分預組隊伍平衡調整

就如同我們在前次版本更新資訊中提到的,我們正在對配對系統進行優化,像是自動補位等等,而我們希望這些調整能夠讓每場對戰變得越來越公平。而這次接續的調整中,我們會嘗試確保配對時如果一個隊伍內含有雙排的玩家,另外一隊也會一樣擁有。

目前這個調整只適用於單雙排。然而我們也會考慮將這個改動套用在彈性積分以及一般對戰中,但這兩種模式的預組隊伍又更複雜一點,所以實際上執行來說會更困難。但如果我們有機會的話,肯定會將這類型改動套用在不同的隊列組合上的。

英雄更新:

費德提克
亙古之懼

嚇人的稻草人要從 10.7 的草叢裡跳出來了,而且會伴隨著雙倍的恐懼。
除此之外,聯盟主題桌布也上架了全新且高清無碼的費德提克美術圖了!

 

阿卡莉
降低無暇追擊(R)的冷卻時間。

無暇追擊(R
冷卻時間(秒):120/90/60 ⇒ 100/80/60

 

庫奇
延長炸彈包裹(W)直接撞擊產生的燃燒效果時間。

炸彈包裹(W
燃燒效果持續時間(秒):1.5 ⇒ 2

 

加里歐
英靈之門(R
【全新】現在會賦予範圍內友方英雄等同於杜蘭德之盾(W)被動的魔法護盾,持續 5 秒。

 

蓋倫
提升堅韌(被動)的冷卻時間。
降低致命打擊(Q)前期賦予的跑速持續時間,並提升其後期賦予的跑速持續時間。

堅韌(被動)
冷卻時間(秒):7 ⇒ 8

致命打擊(Q
跑速加成持續時間(秒):1.5/2/2.5/3/3.5 ⇒ 1/1.65/2.3/2.95/3.6

 

 

埃爾文
提升守護種子(E)的基礎傷害。
降低黛西!(R)的冷卻時間

守護種子(E
基礎傷害:60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170

黛西!(R
冷卻時間(秒):160/140/120 ⇒ 140/130/120

 

凱莎
降低極速充能(E)的後期冷卻時間。

極速充能(E
冷卻時間(秒):16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 16/15/14/13/12

 

納瑟斯
提升枯萎(W)的施法距離。
提升靈魂烈焰(E)的物理防禦減免比例。

枯萎(W
施法距離:600 ⇒ 700

靈魂烈焰(E
物理防禦減免:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

 

夜曲
降低基礎生命回復以及魔法防禦成長。

基礎屬性
生命回復:8.5 ⇒ 7
魔法防禦成長:1.25 ⇒ 0.75

 

雷玟
提升基礎生命以及生命回復。

基礎屬性:
基礎生命:555.48 ⇒ 560
生命回復:7 ⇒ 8.5

 

塔隆
降低迴力匕首(W)的首段基礎傷害;降低刀刃收回時造成的基礎傷害,提升物理攻擊係數。

迴力匕首(W
基礎傷害:50/65/80/95/110 (+0.4 額外物理攻擊)⇒ 45/60/75/90/105 (+0.4 額外物理攻擊)
收回傷害:70/85/100/115/130 (+0.6 額外物理攻擊)⇒ 45/65/85/105/125 (+0.7 額外物理攻擊)

悟空
降低後期仙山石猴(被動)賦予物理防禦。
降低筋斗突擊(E)後期基礎傷害;現在施展筋斗突擊(E)後,能夠在衝刺階段施展分身術(W)以及無極風暴(R)。

仙山石猴(被動)
物理防禦加乘:5-11 (等級 1-18) ⇒ 5-9 (等級 1-18)

筋斗突擊(E
基礎傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
現在施展此技能進入衝刺階段時,能夠施展分身術(W)以及無極風暴(R),使這兩招進入施法佇列。

趙信
提升鬥戰決心(被動)後期賦予的基礎治療量。

鬥戰決心(被動)
基礎治療量:10-78 (等級 1-18) ⇒ 10-112 (等級 1-18)

符文調整:

提升觸發此技能所需要的時間。

調節實際在對戰中的表現有點太強勢了,特別是對坦克跟鬥士而言。以資源交換的角度來說,如果要犧牲前期的優勢來換取後期成長的話,前期所要付出的代價應該要再更大一點。就現在的狀況來看,它不僅僅對每位英雄都是個還不錯的選擇,甚至成為了坦克跟鬥士們必選的符文,地位超過了其他符文可不只一點點。
啟動時間:10:00 ⇒ 12:00

相位衝擊
提升賦予近戰英雄的移動速度。
對那些傳統意義上一定會選擇這種類型關鍵符文的近戰英雄來說,相位衝擊也不是個最好的選擇。所以我們打算調整其增益,讓它變得更誘人一點。
賦予近戰英雄移動速度加成:30-50% ⇒ 40-60%

無限死鬥平衡
希望你們都有最近配合星河活動所釋出的無限死鬥中得到快樂!我們從測試伺服器的數據以及反饋來做出了一些平衡調整,讓你能在無限死鬥中鬥得更身心舒暢一點,而除了系統上的平衡外,我們也做出類似隨機單中的調整,根據每個英雄強度來更動的調整喔!

 

10.7 強化英雄名單

阿卡莉:+5% 造成傷害

巴德:+5% 造成傷害以及 -7% 承受傷害

伊芙琳:-5% 承受傷害

剛普朗克:+5% 造成傷害

努努和威朗普:+5% 治癒量

索拉卡:+5% 治癒量

瑟雷西:+5% 造成傷害以及 -5% 承受傷害

悠咪:+5% 造成傷害以及 -10% 承受傷害

柔伊:+5% 造成傷害

10.7 削弱英雄名單

達瑞斯:+5% 承受傷害以及 -5% 治癒量

弗力貝爾:+5% 承受傷害以及 -10% 治癒量

悟空:-5% 造成傷害以及 +5% 承受傷害

系統平衡

防偷拆塔傷害減免:66% ⇒ 90%

無限死鬥的防禦塔護甲現在改成了類似阿福快打的規則(其生命值按比例

而變動,而不是平均下降)。防禦塔護甲會在 8:00 瓦解且雙防降低的比例會比一般對戰多 50%。除此之外,玩家若擊破護甲也可以拿到比一般對戰多 30% 的賞金。

現在玩家會獲得 40 戰鬥外移動速度。

現在玩家的召喚師技能會獲得 40% 冷卻時間減免。

現在玩家在遊戲時間進行至 12:30 後對建築物的傷害會慢慢提升, 25:00 時會提升最高至 +25%。

現在遊戲開始時玩家就會獲得更快速且持續時間更長的守護家園效果。

現在玩家的起始金錢為 950。

從小兵身上獲得的經驗值以及金錢大約為 1.3 倍。

現在玩家從野怪身上獲得的經驗值以及金錢會多 15%。

非英雄單位對建築物造成的傷害提升 25%。

現在殺死巴龍會獲得預示者之眼。

峽谷預示者首次誕生時間為 6:00,且接下來每 4:30 會重生一次。

巴龍首次誕生時間為 15:00,且接下來每 4:30 會重生一次。

元素飛龍首次誕生時間為 3:30,且接下來每 3:30 會重生一次。

現在遠古巨龍每 4:30 會重生一次。

現在炮兵在 8:00 後,每兩波兵就會出現一次;19:00 後每波兵都會出現。

 

隨機單中免費英雄輪替以及平衡調整

 

我們改動了隨機單中英雄輪替的名單。在 10.7 版本之前,隨機單中可以使用前三周召喚峽谷模式裡的免費英雄。

現在我們決定讓玩家可以在隨機單中模式中永久使用下列 65 位英雄:厄薩斯、阿璃、阿卡莉、阿姆姆、安妮、艾希、布蘭德、布郎姆、凱特琳、科加斯、達瑞斯、艾克、伊澤瑞爾、菲歐拉、飛斯、蓋倫、葛雷夫、伊瑞莉雅、珍娜、嘉文四世、賈克斯、燼、卡瑪、卡爾瑟斯、卡特蓮娜、凱爾、卡力斯、勒布朗、李星、雷歐娜、路西恩、露璐、墨菲特、茂凱、易大師、好運姐、魔鬥凱薩、魔甘娜、納帝魯斯、奈德麗、潘森、派克、葵恩、雷尼克頓、雷玟、雷茲、希維爾、索娜、索拉卡、瑟雷西、崔絲塔娜、泰達米爾、逆命、圖奇、法洛士、汎、維迦、威寇茲、弗拉德米爾、悟空、剎雅、劫。

再加上當周召喚峽谷的輪替英雄。

 

透過新增這些新英雄,隨機單中玩家能夠抽取的角色池變得更廣泛也更一致,與此同時,也讓新手更容易理解以及上手。希望你們能夠喜歡這次的改動,我們咆嘯深淵見啦~

 

10.7 強化英雄名單

 

巴德:+10% 造成傷害以及 -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害以及 -15% 承受傷害

雷珂煞:+12% 造成傷害 & -10% 承受傷害 ⇒ +12% 造成傷害 & -12% 承受傷害

費德提克:-5% 造成傷害 ⇒ 維持原數值(重製)

 

10.7 削弱英雄名單

 

亞歷斯塔:+5% 承受傷害 ⇒ +5% 承受傷害以及 -10% 治癒量

卡薩丁:-10% 承受傷害 ⇒ -5% 承受傷害

娜米:+5% 承受傷害以及 -10% 治癒量 ⇒ +5% 承受傷害以及 -15% 治癒量

賽特:原數值 ⇒ -5% 造成傷害以及 +5% 承受傷害

索娜:-15% 造成傷害、+15% 承受傷害、 -18% 治癒量以及 -18% 賦予護盾量 ⇒-15% 造成傷害、+15% 承受傷害、 -20% 治癒量以及 -20% 賦予護盾量

星朵拉:+5% 造成傷害 ⇒維持原數值

提摩:-10% 造成傷害以及 +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害以及 +7% 承受傷害

 

錯誤修正

  •          施展崔絲塔娜的急速射擊(Q)、好運姐的趾高氣昂(W)、達瑞文的好戲上場(W)以及易大師的高原血統(R)不會再取消英雄的基本攻擊動畫了。
  •          調整單位被沉默時,出現在單位上方的沉默氣泡效果。
  •          現在好運姐槍林彈雨(E)的技能指示器會正確的在咆嘯深淵顯示傷害範圍了。
  •          光輝披風現在會在使用海克斯閃現後立即觸發了。
  •          菲艾施展火瀑連擊(R)後行動受到中止不會再無法阻擋了。

 

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